KLIXX
Wie viele Klicks schaffst du in der Zeit? Klingt einfach. Bis jemand deinen Rekord knackt.
TEMPO · GESCHICKSpielanleitung ansehenHandy weg. Leute zusammen. SNUX bringt Tempo, Überraschungen und jede Menge Gesprächsstoff an deinen Tisch. Einfach drücken und gemeinsam loslegen.
ECHTER PROTOTYP ✷KLICK. LACH. NOCHMAL! ✺Von superschnell bis superverdächtig: Hier findest du dein nächstes Lieblingsspiel. Die Texte sind kurze Einblicke. Die vollständigen Anleitungen findest du direkt darunter.
Wie viele Klicks schaffst du in der Zeit? Klingt einfach. Bis jemand deinen Rekord knackt.
TEMPO · GESCHICKSpielanleitung ansehenAugen auf, Konzentration an. Hier zählt dein Reaktionsvermögen.
REAKTION · FOKUSSpielanleitung ansehenWörter, Druck und die nächste Überraschung. Wie lange hältst du durch?
WÖRTER · NERVENKITZELSpielanleitung ansehenMerken, weitermachen, weitergeben. Bloß nicht den Faden verlieren!
GEDÄCHTNIS · RUNDESpielanleitung ansehenStoppe die Zeit so genau wie möglich. Dein Gefühl für Sekunden entscheidet.
TIMING · GEFÜHLSpielanleitung ansehenSpontane Aufgaben, schräge Momente und garantiert Gesprächsstoff am Tisch.
GRUPPE · SPASSSpielanleitung ansehenWeiterspielen oder rechtzeitig stoppen? Hier treffen Mut, Glück und Taktik aufeinander.
RISIKO · GLÜCKSpielanleitung ansehenEin Wort passt nicht dazu. Gib Hinweise, werde nicht verdächtig und finde die Person mit dem anderen Begriff.
BLUFF · VERDACHTSpielanleitung ansehenTippe auf ein Spiel, um seine Anleitung aufzuklappen.
Der auffällige Knopf oben auf SNUX. Seine Farbe kann je nach Gerät variieren.
Die zusätzliche Bedienfläche auf der Rückseite des Gehäuses.
Beide reagieren auf kurzes und langes Betätigen. Welche Funktion das auslöst, steht bei jedem Spiel.
👥 1+ nacheinander
Ziel: In 10 Sekunden so oft wie möglich den großen Taster drücken.
Start: Taster kurz: 3-2-1-Countdown starten.
So spielst du: Ab LOS! schnell drücken; jeder gültige Klick zählt. Der LED-Ring zeigt den Fortschritt.
Nächste Runde / Ende: Nach 10 Sekunden folgt eine 1,5 Sekunden lange Ergebnisanimation. Anschließend muss der Taster mindestens 0,5 Sekunden in Ruhe bleiben. Weitere Klicks verlängern die Tasterruhe. Erst danach blättert Taster kurz durch Ergebnisse und Rekorde; Taster lang startet neu.
👥 1+ nacheinander
Ziel: Farbregeln befolgen und richtige Treffer sammeln.
Start: Taster kurz startet den Countdown.
So spielst du: Lies die Regel auf dem LCD und beobachte den LED-Ring: BEI ROT bedeutet nur bei Rot drücken; NICHT ROT bedeutet Rot auslassen. BEI ROT/BLAU erlaubt beide Farben; OHNE ROT/BLAU schließt beide aus. Falsche oder verpasste Treffer beenden die Runde.
Nächste Runde / Ende: Taster kurz blättert die Ergebnisse; Taster lang startet neu.
👥 Gruppe
Ziel: Möglichst viele passende Antworten zur angezeigten Kategorie finden.
Start: Sensor kurz wählt FAMILY oder PARTY; Taster kurz bestätigt. CHEERS ist noch nicht verfügbar.
So spielst du: Nach drei Sekunden Lesezeit beginnt die Runde. Nenne eine Antwort und bestätige sie mit Taster kurz: Das zählt einen Treffer und schenkt zwei Sekunden Zeit (maximal 20 Sekunden Restzeit). Der LED-Ring zeigt die Zeit; Taster lang verwirft die Aufgabe. SNUX hört Antworten nicht und bewertet sie nicht automatisch.
Nächste Runde / Ende: Nach ZEIT VORBEI! zeigt SNUX die Trefferzahl; Taster kurz startet die nächste Aufgabe.
👥 1+ nacheinander
Ziel: Das ursprüngliche LED-Muster unter vier Kandidaten wiedererkennen.
Start: Taster kurz startet den Countdown.
So spielst du: Merke dir das Muster. Danach erscheinen vier Muster nacheinander. Drücke, während das richtige leuchtet. Drei Aufgaben bilden eine Runde.
Nächste Runde / Ende: Taster kurz zeigt NEUER SPIELER; ein weiterer kurzer Druck startet die nächste Runde. Taster lang setzt die aktuelle Runde zurück.
👥 1+ nacheinander
Ziel: Die vorgegebene Zielzeit möglichst genau stoppen.
Start: Taster kurz startet sofort, ohne Countdown. Zielzeit: 1 bis 5 Sekunden.
So spielst du: Drücke den Taster erneut, sobald du die Zielzeit erreicht glaubst. SNUX zeigt die gemessene Zeit und Abweichung. Der LED-Ring ist nur ein Effekt und keine verlässliche Uhr.
Nächste Runde / Ende: Taster kurz oder lang startet am Ergebnis neu. DIFF: 0.00s ist auf Hundertstelsekunden gerundet.
👥 Gruppe
Ziel: Spontane Aufgaben, Überraschungen und Herausforderungen gemeinsam erleben.
Start: Taster kurz zeigt die erste Aufgabe.
So spielst du: Lies die Displayanweisung, führe die Aufgabe aus und bestätige mit Taster kurz. Gib SNUX an die angezeigte Person oder Richtung weiter. Bei geeigneten Aufgaben kannst du mit Taster lang eine Alternative wählen.
Nächste Runde / Ende: Kein fester Sieger und kein festes Ende; die Gruppe entscheidet, wann Schluss ist.
Geheime Mission heimlich lesen und SNUX weitergeben. Bei späterem Erfolg CHAOX! rufen; die Gruppe bestätigt. Das gibt ein Transferrecht (maximal eines), um eine eigene Aufgabe weiterzugeben. Bei Pantomime den Begriff allein ansehen, mit Taster kurz verbergen, darstellen und danach den nächsten Besitzer wählen – unabhängig vom Raterfolg.
👥 2–8 Spieler
Ziel: Die ausgeloste Zielpunktzahl möglichst genau erreichen.
Start: Sensor kurz wählt die Spielerzahl, Taster kurz bestätigt. Dann mit dem Taster Zielzahl (15–30) und Glückszahl (1–6) auslosen.
So spielst du: Taster kurz würfelt und addiert Punkte. Danach: Taster kurz = weitergeben, Taster lang = Punkte einfrieren (nur bis zum Ziel). Bei der Glückszahl startet die Glücksleiter: mit kurzen Tastendrücken leuchtende Stufen treffen, mit Taster lang den Effekt sichern.
Nächste Runde / Ende: Exakt trifft sofort den Sieg; sonst gewinnt der kleinste Abstand, bei Gleichstand unter Ziel vor über Ziel, danach frühere Einfrierreihenfolge. Über dem Ziel sind höchstens drei Rettungswürfe möglich.
Stufe 1: +10 · 2: −10 · 3: Punkte verdoppeln · 4: Punkte halbieren · 5: 0 Punkte · 6: Ziel erreicht. Drücke nur, wenn die Stufe leuchtet. Ein Fehlgriff beendet die Leiter ohne Effekt.
👥 3–8 Spieler
Ziel: Eine Person mit einem ähnlichen, aber anderen Geheimwort entlarven.
Start: Sensor kurz wählt Spielerzahl, Taster kurz bestätigt. Jeder hält den großen Taster gedrückt, um sein Wort allein zu lesen; beim Loslassen verschwindet es.
So spielst du: Jeder nennt einen Hinweis ohne sein Wort zu verraten (bei 3–4 Spielern zwei Hinweisrunden). Sensor kurz wählt WEITER SPIELEN? oder ABSTIMMEN?, Taster kurz bestätigt. Bei der Abstimmung wählt Sensor kurz einen Verdächtigen. Wird die richtige Person entlarvt, darf sie das Mehrheitswort laut erraten. Bei RATEN RICHTIG? wechselt Sensor kurz das blinkende JA/NEIN, Taster kurz bestätigt.
Nächste Runde / Ende: JA: Die Person mit dem anderen Wort gewinnt. NEIN: Das Team gewinnt. Bei falscher Anklage gewinnt die Person mit dem anderen Wort. Taster kurz startet die nächste Runde.
Die Anleitungen beschreiben Firmware 0.8.15. Ältere Prototypen können in einzelnen Bedienabläufen abweichen.
SNUX soll Menschen zusammenbringen, nicht aufs nächste Smartphone schauen lassen.
Such dir eines der acht Spiele am Gerät aus.
Der große Knopf steht im Mittelpunkt. Je nach Spiel geht es um Tempo, Glück, Kreativität oder die ganze Runde.
Teste dein nächstes Spiel und sag uns danach, was dir wirklich gefallen hat.
SNUX ist noch in Entwicklung. Deshalb interessiert uns nicht nur, welches Spiel du magst – sondern auch, ob du freiwillig zur zweiten Runde greifst.
„Würdest du SNUX beim nächsten Treffen von selbst wieder auf den Tisch stellen?“
Hilf mit, aus dem Prototyp ein Spielgerät zu machen, das wirklich Spaß bringt.